#457541 · BUILD 1.60.1.70755
S03 – Objet – P1 – Chaman – Bonus de tank 4P
Vos parades et esquives activent également votre rune de Maîtrise du bouclier.
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Vos parades et esquives activent également votre rune de Maîtrise du bouclier.
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Totem de peau de pierre réduit également les dégâts physiques subis de 5 % et Totem de mur des vents réduit également les dégâts magiques subis de 5 %.
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Le rayon d’effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est porté à 40 m.
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Vos coups critiques avec Éclair ont 35 % de chances de mettre fin au temps de recharge d’Explosion de lave et de Chaîne d’éclairs, et de rendre le prochain sort Explosion de lave ou Chaîne d’éclairs instantané s’il est lancé avant 10 sec.
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Explosion de lave relance également la durée de Horion de flammes sur votre cible à 12 sec.
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Morsure de la mangouste réduit également de 1 % les chances d’esquiver de la cible et augmente vos chances de toucher de 1 % pendant 30 sec.
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Lorsque vous traquez un type de créature, vous lui infligez 3 % de dégâts supplémentaires.
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Morsure de la mangouste s’active également pendant 5 sec chaque fois que votre cible pare ou bloque ou que votre attaque de mêlée rate.
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Vous générez 100 % de menace supplémentaire pendant 8 sec après avoir utilisé Trait provocateur.
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Lorsque vous traquez un type de créature, vous lui infligez 3 % de dégâts supplémentaires.
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Votre prochaine technique de Tir avant 12 sec suivant Visée inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
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Votre technique Lucioles (farouche) augmente également de 1 % les chances de toutes les attaques de toucher la cible pendant 40 sec.
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Les dégâts périodiques de Griffure et Déchirure peuvent être des coups critiques.
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Vos techniques Déchirure et Morsure féroce ont 20 % de chances par point de combo dépensé de relancer la durée de Rugissement sauvage.
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Vous pouvez lancer Renaissance et Innervation en forme d’ours ou forme d’ours redoutable.
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Réduit le temps de recharge d’Enrager de 30 s et cette technique ne réduit plus votre armure.
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Forme d’ours et Forme d’ours redoutable augmentent la menace que vous générez de 20 % supplémentaires. Dérobade supprime toute la menace contre la cible, mais son temps de recharge est augmenté de 20 s.
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Lorsque vous lancez Innervation sur un autre joueur, elle est également lancée sur vous.
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Le lancement de Toucher guérisseur ou Nourrir vous donne 25 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 35 % du coût de base du sort.
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Réduit le temps de recharge de Tranquillité de 100 % et en augmente les soins de 100 %.
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Les dégâts d’Épines sont augmentés de 100 % et sa durée de 200%.
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Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 3 %.
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Réduit le temps de recharge de Météores de 50%.
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Connexion génère 50 % de mana supplémentaire et 100 % de menace en moins.
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Augmente les chances de coup critique avec les sorts et attaques de 2 %.
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Votre talent Crépuscule a 4 % de chances supplémentaires de se déclencher. Votre sort Incinérer a 4 % de chances de déclencher votre Décimation, quelle que soit la proportion de points de vie de votre cible.
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Bannir peut désormais être lancé instantanément et peut être lancé sur vous-même lorsque vous êtes en forme de démon. Vous ne pouvez pas vous Bannir vous-même tant que vous êtes sous l’effet de Longanimité, et le faire provoquera Longanimité pendant 1 min.
Voir la fiche source ForeverDB ↗#457572 · BUILD 1.60.1.70755
Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous et votre familier gagnez un montant de mana égal à celui des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 420 points par déclenchement. Ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes.
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Lorsque Enchaînement d’ombre touche, il a 20 % de chances de vous conférer un fragment d’âme, de mettre fin au temps de recharge de Feu de l’âme et d’en rendre la prochaine incantation avant 10 sec instantanée.
Voir la fiche source ForeverDB ↗#457652 · BUILD 1.60.1.70755
Lorsque vous changez de posture, le coût en rage de votre prochaine technique offensive est réduit de 10.
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